「おもしろいゲームって何だろう?」
なんてことを最近よく考えていたので、それのメモ。
おもしろいかおもしろくないかは人による、
というのが正解なんだろうけど、
それを言ってしまうと話が終わってしまうので。。Σ(´∀`;)
もう少し砕いてみて、この要素が大きく左右しているんではないか!?
というところまで考えてみた結果、
おもしろいゲーム=ルールが良い
と、大体共通して言えるかなーというところに着地した。
デザイン(キャラクター含む)や演出が大事ではないということではない。
ただ、デザイン・演出というのは、物事の進化に伴って、
その表現の幅が広がっていることは間違いなく、
誕生当初と変わらず高く評価されているゲームがあるということは、
ルール > デザイン・演出
ということではないかなーと。
手法の新旧に関わらず、デザインや演出が秀逸で、
高評価を得ているゲームは当然ある。
そういうのは一時光り輝いてるかもしれないけれど、
世代を渡ることはできていないかなと想う。(若干暴論w)
一応、自分なりの結論を出す前に、
いろいろな物事に派生させて考えてみている。
例えば仕事。
これに当てはめた場合、「ルール=評価制度」と想定すると、
すごくイメージしやすい。
で、このルールが良ければ良いほど、
その会社の人たちは楽しく働いている、みたいな。
どんな物事も、たくさんの要素で成り立っているから、
これが全てではないのは承知しているけど、
要素の一部として成り立つものであれば、
まあ不正解ではないのかなと考えるようにしている。
今日も、おもしろいゲームはないかなー?と、
Google Playストアを練り歩こうかな。